
版式令牌编辑风发布片v1.0.0
使用这个 Skill:制作品牌社媒短片。
做一支暖纸底的编辑风发布片,把整套视觉语言写进一个 token 文件里:屏幕上每一个颜色、尺寸和圆角都取自一个命名原子,每一帧都要通过四个手艺测试才算过。交付一支成片 MP4,外加 token 文件和完整可编辑的工程。
最常被这些职业选择
更新于 2026年8月30日
效果预览
运行于
生成模型
使用工具
相似 Skill
查看全部 Skills你将获得
- 一支 20 到 30 秒、暖纸底的 1920x1080 成片 MP4:字标封面、按自身字数定尺寸的主张、一张抬起的卡片、一组数据账目、一帧反面声音,以及收尾。
- token 文件本身就是交付物——四个颜色原子、共用一款字体的两条字号阶梯、一套圆角、一个阴影、一组间距——正是它让第二支片子能和第一支完全对上。
- 让它不跑偏的手艺方法:每帧都跑的四个测试、写成 token 的可读性下限,以及三条能揪出所有手打数值的 grep。
适合
- 这次发布应该读起来是「讲究」而不是「全面」——出版类产品、设计工具、工作室、一本书、一个小物件。
- 你最多有六到八个意思,并且愿意每个意思占满一整帧。
- 你打算再做几支,而且希望它们能对上,而不是靠肉眼去对。
不适合
- 要说很多话的片子。这里每一帧只承载一个意思和 55% 到 75% 的留白,文案会跟它正面冲突。
- 身份是明亮、密集或高对比的品牌。这是一套暖纸底加一个配给制强调色的系统。
- 拿不到可分发字体授权,或者想沿用别家公司配色数值的情况。
关于此 Skill

版式 token 编辑风发布片 — 使用指南
你会得到什么
一支二十到三十秒的发布片,看起来像一页印刷样本,而不是一张幻灯片。暖纸底、超大标题字、每帧只用一次的强调色,以及大量留白。
六帧:字标封面、按自身字数定尺寸的主张、一张抬起的卡片、一组数据账目、一帧「反面声音」,以及收尾。
为什么 token 文件才是产品
那个观感不是难点,保住它才是。
片中每一个颜色、字号、圆角、阴影和间距都只声明一次,作为一个命名原子,每一帧都去取它。直接写进合成里的数值是缺陷,不是捷径——因为只要有一个,第二支片子就只能靠肉眼去对第一支,而「靠肉眼对」正是让一组片子看起来像「一组片子」的原因。
原子固定。构图自由。数字来自剧本。
这条规矩还是可检查的,这也是它值得存在的大半理由。三条 grep 一秒内就能把所有手打数值找出来,而这正是能躲过每一次视觉评审的那类错误。
四个测试
每一帧都跑完这四个,再做下一帧。
眯眼。 眯起眼睛看:应该有一个元素的分量是次重元素的三到六倍。字标、主张、数字或字幕——绝不同时两个。
留白。 一帧稀疏画面读起来是 55–75% 空的。纸就是这个品牌。如果一帧显得单薄,解法是把主元素放大,而不是再加一个元素。
克制。 强调色每帧只出现一次,且是满强度。如果它在字幕上,那它就不在别处。
参照。 把这一帧和一页版权页放在一起比。失败长什么样是有具体形状的,值得说出来:一块加了土黄底的仪表盘。
你需要提供什么
- 四个颜色原子:纸、墨、灰、一个强调色。绝不用纯黑,绝不用纯白。
- 一款字体,四个字重。两个字体家族是另一支片子。
- 六到八帧的文案,一帧一个意思。
- 账目数字(如果有),附出处。
- 字标,以及收尾的行动号召。
一次完整流程
- 先写 token 文件——在第一帧之前,在情绪板之前。
- 搭各帧,一帧一个合成,只引用 token。
- 每帧跑完四个测试再开始下一帧。
- 跑字面量 grep,返回为空。
- 各项检查——布局、运行时、动效、对比度——零发现。
- Preview,确认后渲染。
各帧
| 原型 | 是什么 | 密度 |
|---|---|---|
| 封面 | 字标做到英雄尺度,别无他物 | 极稀疏 |
| 主张 | 一行字,按自身长度定尺寸 | 稀疏 |
| 焦点物件 | 一张抬起的卡片,只放一样东西 | 稀疏 |
| 数据账目 | 细分隔线行:一个标签、一个数字 | 密度例外 |
| 反面声音 | 墨色底。一支片子里一到两帧 | 稀疏 |
| 收尾 | 强调色做到英雄尺度、一行字、一个行动号召 | 稀疏 |
连续同一对齐方式的帧不超过两帧。六帧都居中,就是幻灯片——哪怕每一帧都做得很好。
这支片子守的几条设计规矩
- 标题按自身字数定尺寸。 三个词以内走大号,四到六个词中号,七个及以上再降一级——文本块宽度上限是画幅的 78%。固定的英雄字号会在长句上撞出安全边,也会在短句上浪费掉这一帧唯一一次「大声说话」的机会。
- 可读性下限是一个 token,不是一个习惯。 任何承载这一帧意思的行都不低于 1.4vw——1920 下约 27px。低于它的只能是装饰件:eyebrow、索引、版权页,绝不是观众需要读的那一行。
- 创作是画幅相对的。 字号和间距用 vw(对长边),圆角和阴影参数留在 px,因为一个会随画幅缩放的圆角就不再是圆角,而是一个比例。
- 纸质抬起 = 阴影加细边线,两者缺一不可,而且每帧最多只有一个抬起的平面。
- 承重元素不用直角。 行动号召是胶囊或圆角按钮。
- 不用斜体。 强调靠字重,或者给那个最要紧的词用强调色的文字变体。
- 动效是安静的。 进场缓出并落定;一次只动一个元素;一帧落定之后不再有任何东西在动。
版权与诚实
配色数值是你自己的。「暖纸加一个强调色」是一个原型,可以自由使用;某家公司具体的四个 hex 值是他们的身份,而这个色系足够常见,直接照抄是认得出来的。
字体已获授权可用于你的分发,或者是开源字体;除非授权明确允许,字体文件不随工程分发。
账目帧上的每一个数字都是真的,出处记在交付说明里。这套观感会让一个数字读起来像是被审计过的——这恰恰是没有出处的数字不该出现在这里的理由。
本片的 token 文件纪律、「原子固定」法则、四个手艺测试、可读性下限与「按字数定标题尺寸」规则,参考自一份公开发布的 HyperFrames 画幅语言规范。主题、配色数值、字号阶梯、文案和全部素材都为你的品牌重新创作,成片中不包含、也不暗示与任何你不拥有的公司存在关联或获得其背书。
环境要求
HyperFrames CLI、Node.js 22 或更新版本、FFmpeg。渲染在你自己的机器上跑。全程不调用任何图像、视频或数字人生成模型,因此没有按次计费的 API 成本。
值得知道的限制
- 这个结构装得下六到八个意思,再多就不行。 每帧一个,落在 55–75% 空的纸上。要说很多话的 brief 会跟它正面冲突。
- 它是一套暖调、低对比的系统。 明亮或密集的品牌塞不进来,除非变成另一个品牌。
- 没有旁白。这些帧是用来读的,不是用来听的,念白会跟字面抢同一件事。
开始前需要准备什么
- 你需要提供
- 四个颜色原子:纸、墨、灰、一个强调色——绝不用纯黑或纯白 · 一款已获授权的字体,四个字重 · 六到八帧的文案,一帧一个意思 · 账目数字(如果有),附出处 · 字标,以及收尾的行动号召
- 依赖项
- HyperFrames CLI — required · Node.js 22 or newer — required · FFmpeg — required
- 最近实测
- v1.0.0 — Claude Code / Claude Desktop / Cowork / Codex / ChatGPT
用户评价
评价加载中…







