
持续对话前后对比片v1.0.0
使用这个 Skill:制作流程图/架构图/科学图示。
做一支全程不离开同一段对话的发布片。痛点在真实聊天里被问出来,解法在同一个窗口里被提出,最后结果以一张诚实的产品流程示意图装配完成——交付一支成片 MP4 和完整可编辑的工程。
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更新于 2026年8月30日
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- 一支带混音的 1920x1080 成片 MP4,用一段全程生长的对话讲完,而不是一串彼此独立的画面。
- 可编辑的工程:一个窗口组件挂载成六种状态、一份按顺序写完整段对话的分镜、一份 seam ledger,以及一个强制双色分离的样式表。
- 一张由你真实阶段和真实拆分方式搭出来的 pipeline 示意图,附带如何诚实表现并发的规则——泳道在不同时刻结束、不编造百分比。
适合
- 你的产品移除的是一段等待或一个约束——托管渲染、托管构建、算力外移——而不是新增一个可看的界面。
- 你有一个愿意公开的真实「之前」数字,是测出来的而不是凑整的。
- 你能描述自己真实的 pipeline,因为落点就是它的示意图,而技术观众一眼就能看穿假的。
不适合
- 价值就在视觉产出本身的产品。这支片子论证的是吞吐,不是好不好看。
- 需要展示不止一条工作流的发布——一段对话只能扛一条线。
- 无法诚实描述 pipeline 的情况。流程会砍掉示意图,而不是编一套架构出来。
关于此 Skill

持续对话前后对比片 — 使用指南
你会得到什么
一支用一段全程生长的对话讲完的发布片。窗口从满屏开始,形变收成一张浮动卡片,此后每一场都带着已积累的对话和输入框。它永远不是一张新卡片,也永远不是一个新屏幕。
痛点是"问出来"再得到一个诚实回答建立的。解法在同一个窗口里被提出。落点是你真实 pipeline 的示意图——阶段、拆分、并发——而不是一堆编造的进度条蒙太奇。
每一帧都是代码画的:没有素材库镜头,也没有模型生成的画面。
为什么只用一个窗口
大多数产品片在屏幕之间来回切,每一次切都在要求观众重新定位自己在哪儿。这一支从不这么干。因为窗口一直在、对话只增不减,观众看的是一次会话而不是一叠幻灯片,而"前"和"后"就发生在他们眼前同一个东西身上。
这也是为什么这条规矩是硬的而不是风格性的:只要有一场露出空窗口,就等于告诉观众这是摆拍的,而这一点找不回来。
你需要提供什么
- 产品,以及它移除的那个约束。
- 真实的"之前"数字——今天那个等待到底是多少,测出来的而不是凑整的,用用户看得到的单位。
- 真实的 pipeline:阶段名、顺序,以及工作是怎么在其中拆分的。
- 两句 prompt:把痛点问出来的那句,和要解法的那句。
- 界面:一个你自有的界面,或者做一套中性原创的授权。
- 品牌 token:一个暖底、一个墨色,以及两组不同的强调色——一组给界面,一组给产品。
一次完整流程
- 两道诚实关卡。"之前"的数字必须是你愿意公开的实测值;pipeline 阶段必须来自工程侧。两条都不可协商;如果 pipeline 无法确认,示意图会被砍掉而不是编出来。
- 整段对话先写完。 全片会出现的每一条消息,按顺序,在任何 composition 存在之前写好——窗口的生长是个排版问题,没法一场一场解决。
- 窗口只做一次,作为一个组件,含 thread、遮罩和 composer。每一场挂载的都是同一个元素的不同状态。
- 第二个做开场形变,因为它最难,而且正是它把窗口确立成一个"物体"而不是背景板。
- 其余按顺序做,每场验证通过再往下。
- 单调性检查。 每一场都截帧,确认消息数从不减少。
- Preview,确认后渲染。
六场结构
| # | 画面 |
|---|---|
| 1 | 满屏窗口。问题敲下并发送。然后是形变:消息飞上去、composer 停靠、窗口缩成浮动卡片——一次连续动作。 |
| 2 | 诚实的回答流入,你真实的"之前"数字就坐在里面。 |
| 3 | 一行字落在裸底上,在窗口之外,用产品的颜色。 |
| 4 | 回到窗口,对话原封不动。提出解法,一句简短的接入落定。 |
| 5 | 你真实的 pipeline 以示意图跑起来:阶段、拆分、各条泳道在不同时刻完成。 |
| 6 | 已完成工作的网格,然后品牌锁定。 |
第 3 场是全片唯一离开窗口的时刻,也是最短的一场。它的任务是转换话题,不是解释。
这支片子守的几条设计规矩
- 对话只增不减。 消息在柔性遮罩下滚出去,不会被清空。
- 两组强调色永不越界。 一组只活在窗口里,一组只活在窗口外。产品的颜色第一次出现是在转折句上,这个"出现"本身就是桥。
- 形变是一次动作。 消息、composer 和窗口共用一个时长和一条 ease。三段各自为政的 tween 会被读成三件事在发生,幻觉就没了。
- 并发要看起来像并发。 各泳道以不同速率填充、在不同时刻结束,因为真实的工作就是这样。整齐划一的同步进度条读起来是加载动画。
- 永远不用纯白,也不用纯黑。 暖底才让窗口读起来像一个应用,而不是一张幻灯片。
版权与诚实
"之前"的数字是你站得住的实测值。pipeline 阶段是你真实的阶段、真实的顺序、真实的拆分方式——如果无法确认,示意图会被砍掉而不是伪造,因为最可能在意的观众也正是最可能看穿的观众。
外围 app 要么是你自有的界面,要么是中性原创:通用 chrome、原创图标、不出现任何第三方字标、mark、菜单结构或标志性版式——交付物里会写明是哪一种。复刻别家助手、或使用其录屏,需要该公司的书面授权。对话里不会出现任何真实人物、账号、客户或私有主机名。
本片的叙事弧、持续窗口规则与双品牌分离参考自一支公开发布的 HyperFrames 发布片。主题、文案、配色值和全部素材都为你的产品重新创作,成片中不包含、也不暗示与任何你不拥有的公司存在关联或获得其背书。
环境要求
HyperFrames CLI、Node.js 22 或更新版本、FFmpeg。渲染在你自己的机器上跑。全程不调用任何图像、视频或数字人生成模型,因此没有按次计费的 API 成本。音乐床由你按自己持有的授权提供。
值得知道的限制
- 参考版是 32 秒。短于约 28 秒,回答那一场就读不完;长于约 38 秒,单段对话会开始显得在注水。
- 没有旁白。这支片子本身是一段对话,再来一个解说对话的旁白,就多了一个声音。
- 默认 1920x1080。竖版很适合这个结构,但窗口和示意图需要重新排版而不是缩放。
开始前需要准备什么
- 你需要提供
- 产品,以及它移除的那个约束 · 真实的「之前」数字,用用户看得到的单位 · 真实的 pipeline 阶段,以及工作如何在其中拆分 · 两句 prompt:把痛点问出来的那句,和要解法的那句 · 一个你自有的界面,或做一套中性原创界面的授权
- 依赖项
- HyperFrames CLI — required · Node.js 22 or newer — required · FFmpeg — required
- 最近实测
- v1.0.0 — Claude Code / Claude Desktop / Cowork / Codex / ChatGPT
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